
ROB RUN Hack Tool
작동 중
- 플레이어 박스(윤곽선 또는 채우기): 채우기 색상, 머리 위 여백, 리드 타임
- 체력 바, 거리, 스냅라인, 항목별 색상 지정
- 스켈레톤 ESP: 색상, 표시 거리, 캐릭터 리그 모드, 본 인덱스
- 사망·팀원·기절 플레이어 숨기기, 파티 표시, ESP 최대 거리
- 팀원, 적, 파티, 기절, 차량 탑승 플레이어별 색상 구분
- 반동 제거
- 탄퍼짐 제거
- 원하는 에임 키로 작동하는 메모리 에임봇
- 타겟 고정: 선택한 플레이어에게 에임 유지
- 타겟 본 선택과 본 전환 키
- 스무딩 계수를 조절할 수 있는 에임 스무딩
- 타겟 필터: 팀원, 기절한 플레이어, 차량 탑승 플레이어, 차량
- 파티 무시, 보이는 대상만 조준 모드, 에임봇 최대 거리
- 에임 FOV와 FOV 원 표시(선택), 에임 스냅라인, 타겟 마커, 색상 각각 지정
- 2D 또는 3D 차량 박스, 박스 색상 지정
- 차량 이름과 거리, 각각 색상 지정
- 탑승 차량만 표시 필터와 차량 최대 거리
- 모든 플레이어의 이름, 클랜 태그, 역할, 들고 있는 아이템
- 방어구, 플레이어 상태, 플레이어 ID, 차량 탑승 태그, 줄마다 색상 지정
개요
RobrunNinjaHack의 ROB RUN Hack Tool: ESP로 먼저 정찰하고, 이어서 총을 다잡고 에임을 세팅하는 조용한 ROB RUN 핵 툴. 정찰 정찰부터 돌린다. ESP 핵이 플레이어마다 틀을 씌운다: 윤곽선만 두르거나, 정한 색으로 박스를 채운다. 박스 안 머리 위에는 여백을 남긴다. 필요한 것만 켠다: 체력 바. 거리. 스냅라인. 스켈레톤: 고유 색, 고유 표시 거리, 캐릭터 리그 모드, 본 인덱스 설정. 리드 타임: 조절 가능. 필터가 시야를 깨끗하게 지킨다. 사망자는 지운다. 기절자도 지운다. 내 팀도 지운다. 파티는 남긴다. 레이어 전체는 최대 거리에서 끊는다. 기절한 플레이어, 적, 파티, 팀, 차량에 탄 사람은 색이 따로이고, 모든 요소의 색은 바꿀 수 있다. 붐비는 서버에서는 움직이기 전에 판부터 읽는다. 고요한 강철 스위치는 둘. 반동 제거 — 총구가 들썩이지 않는다. 탄퍼짐 제거 — 탄이 사방으로 흩어지지 않는다. 은행 작업이 시끄러워져도 총은 침착하다. 에임, 고정 에임은 마지막, 직접 고른 버튼에 걸린다. 메모리 에임봇. 정해 둔 타겟 본으로 가고, 전환 키 하나로 본에서 본으로 옮긴다. 스무딩은 스냅 대신 서서히 다가가게 하고, 계수가 그 걸음을 정한다. 타겟 고정은 고른 상대를 놓지 않는다. 에임 FOV가 탐색 범위를 긋고, FOV 원이 그 경계를 내 색으로 보여 준다. 지금의 타겟으로 향하는 선 하나, 그 위에 마커 하나, 색은 각각. 필터, 넣거나 빼거나: 기절자, 팀원, 차량, 그리고 그 안에 탄 누구든. 파티 무시: 파티원은 절대 고르지 않는다. 보이는 대상만. 최대 거리: 닿는 범위. 차량 차량 ESP는 모든 차량에 2D나 3D 틀을 씌운다. 박스 색상은 직접 고르고, 이름과 거리에도 색이 하나씩. '탑승 차량만'은 빈 차를 지우고, 최대 거리는 먼 차를 잘라 낸다. 경찰 추격전 중 화면에 남은 것에는 누군가 타고 있다. 신상 파일 플레이어 정보가 플레이어마다 짧은 신상 파일을 쓴다: 방어구, 이름, 손에 든 아이템, 플레이어 ID, 클랜 태그, 플레이어 상태, 역할, 줄마다 고유한 색, 그리고 차량 탑승 태그. 갱 전쟁 한복판에서는 클랜 태그가 눈앞의 범죄 패밀리가 어디인지 표시한다. 접속 카드 또는 암호화폐. 결제가 끝나면 키는 즉시 RobrunNinjaHack 계정에 있다. 설치 노트와 내려받을 로더도. 이용 기간: 아래. 그림자처럼 잠입, 전리품은 챙겨서.